Visuel : « Big Buck Bunny » © Blender Foundation — CC BY 3.0
Voix off · Animation & jeu vidéo

Donnez à vos personnages une vraie voix, pas un preset.

J'aide les agences et studios d'animation à éviter le coût d'une voix interchangeable ou générée par IA, avec une interprétation incarnée, vivante et dirigeable.

Le problème qui coûte cher

Des semaines d'animation peuvent se faire trahir par dix secondes de voix.

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Crédibilité

Une voix qui sonne faux

Le spectateur décroche, le personnage ne prend pas vie, et le rendu ne passe pas la validation du client final.

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Budget

Les allers-retours en boucle

Une prise mal dirigée, ce sont des reprises, des plannings qui glissent et un coût qui grimpe à chaque correction.

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Identité

Une voix de synthèse

Techniquement propre, émotionnellement absente. Elle laisse l'auditeur indifférent là où votre projet veut marquer.

Humain, par choix

Ce qu'une voix dirigée apporte, qu'une voix automatisée ne sait pas livrer.

Voix standardisée / IA

Intonation interchangeable, déjà entendue ailleurs
Aucune intention de jeu derrière les mots
Impossible à diriger finement en cours de prise
Risque juridique et flou sur les droits

Laurent Roger

Une couleur propre à chaque personnage
L'émotion qui retient l'attention et fait agir
Direction en temps réel, à distance ou en studio
Cession de droits claire, contrat à l'appui
Écouter

On juge une voix en dix secondes. Allez-y.

Animation · Personnages

Voix de personnages

Registres, accents et tempéraments — du héros au second rôle comique.

Frizbee & Fuzzy (2 voix) 0:00 / --:--
Gergu 0:00 / --:--
Jeu vidéo

Game & cinématiques

Barks, dialogues et narration in-game, du cartoon au plus dramatique.

Viking 0:00 / --:--
Escape Game (4 voix) 0:00 / --:--
Pub · Corporate

Commercial & marque

Le ton qui porte un message et déclenche l'action, sans surjouer.

Mizgiris 0:00 / --:--
Sight 3 0:00 / --:--
Explainer · E-learning

Pédagogie

Clarté et chaleur pour rendre un contenu technique vraiment vivant.

Viatris Lab 0:00 / --:--
Manager Gems 0:00 / --:--
Méthode

Une prise dirigée, livrée prête à monter.

01

Brief & intention

On cadre le personnage, le ton et le contexte. Vous envoyez script et références ; je propose une direction.

02

Session dirigée

Enregistrement en cabine traitée. Vous suivez à distance et orientez le jeu en direct, prise après prise.

03

Livraison

Fichiers nettoyés au format de votre choix, sous 24 à 48 h, avec cession de droits incluse.

Parlons de votre projet

Envoyez-moi votre script. Je vous renvoie un essai sur votre personnage.

ou directement laurent@laurentroger.com